欢迎收看不止游戏第99期,我是乔伊。
这期内容原本是照例,彩虹六号每一个赛季的新干员出来,我给大家做一做他们对应的真实背景故事。但这次我没办法做了。原因相信各位也知道,最近几个赛季的干员,所属的部队开始虚构了,这次新出的两名干员,一名来自一个完全虚构的欧洲空间组织,而另一个更直接了,编都不想编了,一名完全没有任何机构和组织的野生干员。我当时得知这个消息的时候,我第一反应是:“我摊牌了,我编不下去了。”
有观众肯定想问,既然他们没有对应原型的部队,那讲他们所属国家其他部队不行么?
我也想过这个问题,但现在不能这样做了,比如说这名荷兰干员,荷兰有比较著名的BBE应急特种部队。但不知道育碧出于什么原因,不选用这个原型部队而自己虚构一个组织。我就不好讲了。万一这次我给大家讲了BBE,育碧之后给我来给回马枪,再用一次荷兰干员来自BBE的,我岂不是傻了。
这个新更新的虚空边缘赛季,第一眼看荷兰小姐姐,我还以为我在看EVA呢。约旦干员给我感觉就就像在看火影忍者,猿飞阿斯玛这干员技能也属实离谱。这赛季又是翻修地图,又没什么新的东西。不少人在抱怨彩六开始变的越来越科幻了。唯一我觉得这赛季做的最好的是它的BGM,别的都不怎么样。
所以这期我决定和大家来聊一聊,彩虹六号的新干员设计,到底出了什么问题?
从早年间实机演示和CG动画可以看出,《彩虹六号:围攻》最早是想做成警匪之间攻防的游戏。不得不说之后育碧把单纯的警匪攻防,改成了一个个人设独特的干员,并给每一个独特的干员赋予一个对应的技能。这样比单纯脸谱化的警匪角色,每一名干员有了很多故事,梗和乐趣。
这个重要的改动无疑救了《彩虹六号:围攻》,使他成为了一款佳作。
游戏的角色们,也随着COSPLAY,动画和表情包等亚文化广泛传播。让很多人游戏都没买,什么FUZE炸人质,枪盾保鲜膜,左轮庸医等梗元素,倒是整的耳熟能详头头是道的。
这给游戏带来了更多的流量和新玩家,让育碧也找到了良好的盈利点(卖皮肤)。
接下来我们来看看今年和明年彩虹六号的更新计划。今年将加入战斗通行证,这个大家应该不陌生了吧。堡垒之夜,英雄联盟,绝地求生,APEX等游戏都有了这玩意儿,也给广大游戏厂商找到了新的盈利点和增加用户黏性的手段。
第五年第一赛季加入了约旦和荷兰干员,翻修俄勒冈地图。第二赛季加入南非和挪威干员,翻修豪宅地图。然而从第三赛季开始,之后就只有每次就只加入一名干员了,加入的干员还是机密。翻修摩天大楼地图。第四赛季加入泰国干员,翻修雪地木屋地图。
也就是说今年只有6个新干员,一张新地图都没有。育碧也很有自知之明的把季票降价到98。而明年,也就是第六年。每赛季只出一个新干员,全年只有4名新干员了。
育碧的野心是做出名干员,按之前新干员的一年8个的速度,游戏可以再更新好几年不成问题,但这一切太过于理想化。实际是育碧在第四年,就开始逐渐出现新干员的设计困难的问题。如今做了54名干员了,陷入了一种越来越难设计新干员的处境,导致新干员的加入逐步放缓。
那么问题出在了哪里?
首先是干员造型的问题,我们来看经典干员的造型,如果问一个没有玩过彩虹六号的玩家,只要他稍微懂一点军事方面的知识。他能看出这些经典干员大致是哪些国家的。尤其是毛子就很明显。
然而越往后,越看不出是哪个国家的干员。尤其是第四年的干员,像GOYO,要是我没玩过彩虹六号,我看他的造型我甚至以为是柬埔寨或者越南人。
新干员的造型这都是小问题。这一点并不能怪育碧,因为之前我给大家做了那么多期彩虹六号真实背景的节目。其实很多国家的特种部队特警们,真实造型都差不多。
但游戏角色是需要有明显辨识度的,所以育碧采用了把干员们脱离实际,用更具特点的方法设计是能理解的。不然都按真实的来,大部分都长的跟新进干员一样,就没什么意思了。
大家吐槽的比较多的便是干员技能越来越科幻了。但科幻这个元素,并不是这个游戏的问题。经典干员里的THATCHER老爷子的EMP,就是非常科幻的道具。但为何这极其科幻的道具没多少人吐槽呢。
就是因为EMP和THATCHER的人设并不违和。THATCHER作为一名参加过SAS成名战和马岛战争的干员,他的战绩优秀,作战经验丰富,与依靠各种电子产品来作战的干员们,他更愿意相信严苛训练,所带给他的战斗技能和作战本能来完成任务。因此他的技能便是能摧毁和干扰电子设备的EMP手榴弹。这种设计不但不会让玩家违和,反而觉得THATCHER说的很有道理。因此这个科幻的技能也并不显得浮夸。
其他干员的科幻的装备,虽然现阶段可能不能实现,但它可以代表未来武器装备的发展方向。就如同一战时期都出现过很多奇奇怪怪的武器。在战场上经过多次试验,好用的都通过各种改进留下了,不好用的都淘汰了。大部分的前沿科技,基本都是先用于军事,之后等成型了,产业成熟了再转为民用。毕竟按彩虹小队的世界观设计,是最顶尖的反恐部队。他们有前沿的高科技装备给他们测试和使用,也是能理解的。
相反除开高科技。还有个很典型的例子,CAVEIRA。CAVEIRA技能是将敌人击倒并审讯出敌人位置。技能返璞归真,虽然有点魔幻。但我觉得是设计的非常好的干员。出身底层的CAVEIRA来自巴西贫民窟,之后加入BOPE这种极其暴力的执法机构,因此她用自制的消声器和匕首,然后审讯敌人这种方式设计,既契合她的人设,又保证了游戏性。
所以大家觉得彩六越来越离谱了,问题并不出现在科幻上,真正出问题在于:干员技能和人设不匹配,干员技能和游戏风格不匹配。
干员技能和人设不匹配的有哪些呢?比较严重的便是GRIDLOCK,MOZZIE,KAID,KALI,WAMAI。这几个干员便是人设和技能不搭调的,你可以想象一下把他们技能换给其他干员,也能行得通。说明他们技能和人设契合度并不高。相反像TACHANKA和他的重机枪就契合度非常高,把他重机枪换成什么别的干员技能就和奇怪。
因此这几个人设和技能不搭调的干员,属于先想出个技能,然后强行给新干员套上去就可以了。当然其他干员也多多少少有这些的问题,但勉强还能自圆其说。
而干员WAMAI问题最为严重,一个肯尼亚的黑人,擅长潜水。却掏出个能吸手榴弹的装备。这跟你擅长潜水,跟你来自肯尼亚,跟你穿个潜水服毫无关系。所以WAMAI是技能和人设最不搭调的干员。
为了避免这个问题,育碧想出了一个法子。那便是不断为彩虹六号打造一个世界观,把MIRA提升为彩虹六号的研发主管,说白了就是工具人。
新干员加入了彩虹小队,自己没装备?没关系,MIRA给你做。反正组织给你配发装备呗,领到啥用啥。管你什么人设,从哪个国家来的。这就是为什么后面的新干员,装备技能不是MIRA做的就是MIRA改进的。
装备技能浮夸了?这是MIRA搞的,跟我育碧有什么关系?其实这个还不是最严重的问题,最严重的在于和游戏风格不匹配的。
那便是这次新出的干员,靠自身损血来撞墙突破,我个人认为就是个非常糟糕的设计。因为和游戏风格完全不匹配,《彩虹六号:围攻》的游戏题材,好歹也是个战术反恐游戏。有点高科技装备,至少不脱离这个框架,与游戏风格也不算违和。说不定未来随着科技的发展,军队真可以使用这种装备作战。
但哪个国家的反恐部队是让士兵去靠自己受伤,撞墙来突破障碍的?对哦,你没有所属的部队?那不好意思,打扰了。
育碧啊,NTN的真是个天才。
《英雄联盟》为什么可以出很多新英雄呢?因为英雄联盟这种MOBA游戏的地图设计是,能比赛的就那么一张地图,只需要保证地图的对称和公平就没什么大问题。所以英雄联盟的底层架构,决定了它可以让新英雄不断加入,而使游戏不会受太大影响。
而彩六却不能这样做。对称的地图会显的非常不真实和奇怪。这就注定了它之后的更新会越来越困难。因为游戏的某些地图,并不是公平的。这个想必大家都深有体会,我就不举例子了。导致了老地图不断打回去翻修,而一名新干员的新技能的加入,又会打破原有好不容易维持的平衡,更加加深某些地图的不公平性。
更何况它还不是单纯娱乐游戏,偏偏要往电竞方向发展。这就得保证游戏必须要尽可能公平。要是游戏设计的都不公平,谁跟你俩竞技?这几年为了迁就电竞,把游戏改了好几次。让单纯娱乐的玩家们怨声载道。
同样作为FPS游戏的CS为什么能经久不衰,就是因为游戏核心设计,如THATCHER那把六英寸的匕首一样很简单,起枪白给就完事了。没有彩六的小车探点,加固墙面,垂直进攻等等那么多花里胡哨的玩法。因此也不会出很多问题。
所以《彩虹六号:围攻》复杂的核心设计,成就了它的崛起,也会限制了它的发展。
每一名新干员的技能设计,整的太强太夸张,还搞个锤子电竞。整的过于保守,玩家又觉得玩起来没意思,明年季票也不买了。这一切注定让育碧非常头疼。
依我个人观点来看,《彩虹六号:围攻》是个好游戏,但想走的长远那就得对游戏核心的东西进行改革。所幸育碧也发现了这个问题,因此今年先计划把地图的平衡性解决,新干员和新武器的加入放缓,不断优化游戏内容。
明年开始会翻新游戏的核心游戏性。但大家都明白,至于怎么改核心的游戏性,这个非常非常的难。我估计有观众看到这,不是很明白核心游戏性是什么意思?我给你简单说下,如果改英雄联盟的核心游戏性,说不定就是把推水晶这个决定游戏胜败的设计换成别的,或者再加一圈塔等等非常巨大的改动。
我也不知道该怎么改,我估计育碧也心里没数,不然不会拖到明年才开始。
毕竟改核心游戏性,就是把游戏慢慢做成一个新游戏。而不是在原有的基础上加一些新东西。要改成新游戏,老玩家能不能接受,新玩家喜不喜欢,都是个大问题。不改,游戏就会慢慢凉了。改的不好,游戏甚至会直接崩盘。
只有真正把游戏这些天生存在的问题,既能保持游戏原本的特色,又能良好的解决。才能让游戏走的更远。
育碧曾经将《彩虹六号:围攻》救回来过一次,我相信他们能再救它一次。《彩虹六号:围攻》是个好游戏,我也祝福它能走的更远。
最后说回我关于彩虹六号节目,毕竟我也只有基于游戏的更新,才能做相关的节目。如今游戏更新放缓,内容也可以各自虚构架空。所以我也只有等它有一些好内容的时候再给大家更新。不然我牵强附会给大家扯些东西,为了更新而更新,就没多大意思了。毕竟我希望《不止游戏》,或多或少能给大家带来些有价值的东西才是最重要的,也希望各位能理解。当然,精英皮肤还是会做的,最近就给大家安排上。
感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击