1月9日下午,我再一次前往北京酒仙桥,参加PlayStation中国举办的一场体验会。现场提供试玩的游戏有发售在即的《三国志14》和3月发售的《仁王2》,不过从出席活动的制作人来看,当天的主角毫无疑问是《三国志14》。
《三国志14》发售时间定在1月16日,同一天还有《如龙7:光与暗的去向》和《龙珠Z:卡卡罗特》两部大作上市。此前多次宣传时,《三国志14》制作人越后谷和广都承诺本作将包含简体中文,这个消息也在当天的活动中得到了证实——《三国志14》简体中文版已经开发完成,玩家至少能在PS4版游戏里第一时间玩到简体中文了。
《三国志14》制作人越后谷和广
《三国志14》简体中文版开发完成
35周年纪念作
与此前几次PlayStation发布会相比,光荣特库摩在《三国志14》上的宣传要务实许多。不提太多文化、合作、意义、IP,只从游戏本身的玩法、特色、创新、怀旧谈起,展示《三国志14》面对新老玩家做出的应对与变化。
作为一个持续了35年的系列,“三国志”在历史模拟类游戏中的地位已经毋需过多渲染。自初代《三国志》开始,这一系列30多年来积累了不少核心玩家,深受粉丝喜爱,同时也因为系统繁杂,面临如何吸引新玩家的问题。
制作人越后谷介绍,《三国志14》是结合了经典玩法和创新内容之后,再进行“化繁为简”的作品。它沿用了《三国志9》《三国志11》中一张地图、君主制(SLG)玩法,并致敬初代《三国志》给地图格子涂色的设计,简洁明快,新玩家可以较快上手。与此同时,游戏中的武将数量增至人以上,武将数值、技能、个性设计比较丰富,还新增了“负面个性”,让老玩家得以更自由地展示策略。
《三国志14》发售之前已经确定与不少游戏联动,如《全面战争:三国》——游戏发售日同时也是“全战三国”推出新DLC的日子,另外联动的游戏还有《银河英雄传说》,甚至还包括《莱莎的炼金工房》。对于《莱莎的炼金工房》这个看上去和“三国”关联不大,让两个游戏的玩家都有些吃惊的联动,制作人越后谷的解释是“由于两个制作组离得很近,大家随口一问要不要做做看,事情就这么成了”……
《三国志14》联动作品,其中包括《莱莎的炼金工房》
此外,越后谷在接受采访时还透露了不少细节,比如武将数值、立绘风格、AI设计、Mod社区、历史事件触发,等等。不少问题提到了“三国志”与其他游戏的联动,尤其是“信长的野望”等光荣内部的IP。针对这一点,越后谷表示,《三国志14》不是系列最后一代,从联动可能性上说,“信野”是最高的,如果可以立项,他不会错过这样的机会。
谈到简体中文版质量问题,越后谷透露,在Switch版《三国志13》更新简体中文时,曾经请动漫杂志《新干线》原主编驰骋将繁体中文版所有文字全部监修一遍,在此基础上制作了简体中文版。而《三国志13》简体中文版的内容有相当一部分用在了《三国志14》中。此外,他还表示,由于“三国”题材是文化性很强的东西,所以各语言版本的“三国志”游戏都会请当地专家参与监督,以确保本地化文本的质量。
“三国”系列作品与《仁王2》
体验会上,来自光荣特库摩游戏市场部的李明潞介绍了另外2个与“三国”相关的游戏——《真·三国无双8》《无双大蛇3Ultimate》,以及将在3月发售的《仁王2》。
《真·三国无双8》由于采用了开放世界设计,在玩家群体里引起了不少